В свое время в Quark-e сталкивася с с таким понятием как критические углы поворота бокса... В нечто в похожее уперся и в ID4...
Описываю ситуацию - бокс с растровым изображением, которому применены эффекты (тенюшки), повернут на 271 гр. На нем лежат боксы, в которых растровые изображения с мягкими масками... При выводе, все равно куда (PS, PDF) боксы, лежащие с верху, пропадают... После ручной нормализации (картинка повернута в PShope) - все хорошо... Но смешнее другое - если поворачиваешь на 270гр. глюк остается, на 271 - все хорошо... В Quark-e я разобрался, там при формировании PS, при пересчет констант использовались функции Tg (x) и при некоторый углах переменные соответсвенно были неопределены, что приводило к ошибке - а ID - что?
Описываю ситуацию - бокс с растровым изображением, которому применены эффекты (тенюшки), повернут на 271 гр. На нем лежат боксы, в которых растровые изображения с мягкими масками... При выводе, все равно куда (PS, PDF) боксы, лежащие с верху, пропадают... После ручной нормализации (картинка повернута в PShope) - все хорошо... Но смешнее другое - если поворачиваешь на 270гр. глюк остается, на 271 - все хорошо... В Quark-e я разобрался, там при формировании PS, при пересчет констант использовались функции Tg (x) и при некоторый углах переменные соответсвенно были неопределены, что приводило к ошибке - а ID - что?